
Lupita es una yincana que tus visitantes juegan en el móvil: entran con un código de seis cifras, sin registrarse ni instalar nada, y recorren un mapa de estaciones ganando estrellas y gemas, abriendo cofres y compitiendo por el muro del recinto.

Desde el panel añade las estaciones, sus fotos y vídeos, la prueba en el móvil como borrador, la publica e imprime los QR.
Seis cifras o el QR del cartel de entrada. Elige un nombre y juega en el navegador del móvil, sin cuenta.
Avanza por el mapa estación a estación. Al final ve sus estrellas, sus títulos y si ha entrado en el muro del recinto.

Seis cifras o un QR. Sin registrarse.
La ruta, estación a estación.
Preguntas, fotos, vídeos y QR.
Gemas y, a veces, un poder.
Los dos primeros, cara a cara.
Estrellas, puntos y títulos.
Los mejores de siempre, del mes y de la semana.
Una guía que conversa contigo.
Se entra escribiendo el código o escaneando el QR del cartel. Sin cuenta ni descargas; quien quiere, guarda después su progreso.
Preguntas de test o de respuesta abierta, observar, fotos, vídeos y QR repartidos por el recinto, en el orden que decide el museo.
Hasta tres estrellas por estación según aciertes a la primera, sin pista y a tiempo. Las rachas multiplican las gemas.
Los cofres dan gemas y a veces un poder: pista, congelar el tiempo, puntos dobles o radar. También se compran con gemas.
QR escondidos que no salen en el mapa: quien los encuentra desbloquea una estación bonus.
Títulos como «El más rápido» o «Racha de hierro» y un muro de récords del recinto de siempre, del mes y de la semana.

En solitario, contra el grupo, por equipos, con un duelo al final o charlando con Lupita. El museo decide qué modos ofrece cada yincana.
Cada uno a su ritmo, sin esperar a nadie.
Una sala con código para hasta 40 jugadores y la clasificación en directo.
De dos a cuatro equipos; cada acierto suma para el tuyo.
En las salas, los dos primeros se juegan el final en una pregunta de 30 segundos.
Una guía que presenta cada estación, charla y entiende las respuestas escritas con tus palabras.


Si tienes un espacio cultural, una ruta o una excursión que contar, Lupita te lo convierte en un juego.
Una visita distinta a la audioguía de siempre, con yincanas para cada público.
La excursión como sala por equipos: vuelven contando lo que han visto.
Estaciones con QR repartidas por calles, monumentos y barrios.
Centros, fundaciones y rutas patrimoniales: cualquier recorrido se convierte en yincana.

El museo crea las estaciones, las prueba en el móvil antes de publicarlas, imprime los QR y dirige las salas en directo.

Todos los planes incluyen el panel completo y los cuatro modos de sala. Cambia o cancela desde el panel.
Lo esencial para crear y publicar tus yincanas.
Todo lo de Start y el modo conversacional con IA.
Para grandes espacios: sin límite de accesos.
Qué es un acceso: un jugador que termina una partida real de una de tus yincanas. Las partidas de prueba de un borrador no cuentan. Precios sin IVA.


Cuéntanos qué espacio quieres convertir en un juego y te respondemos enseguida.